PSHITS
TR
EN
Новости

Генеральный директор Bloober Team: Хоррор процветает, когда мир в кризисе, — раскрыта формула успеха студии

03.11.2026 · 1

65017e2d.png

Bloober Team, пожалуй, самая занятая студия хорроров в индустрии на сегодняшний день. После ремейка Silent Hill 2 2024 года, который разошелся тиражом более 5 миллионов копий, у польского разработчика сейчас в производстве находится ошеломляющие семь хоррор-игр на разных стадиях. На прошлой неделе на выставке Gamescom Asia x Thailand Game Show в Бангкоке IGN побеседовал с генеральным директором Bloober Team Петром Бабено о секретах успеха его студии, ее амбициозных планах на будущее и о том, почему хоррор стал таким прибыльным жанром в последние годы.

«Я бы сказал, что хоррор всегда наиболее силен, когда в мире происходит что-то плохое, — сказал Бабено. — Когда у нас изменения климата, когда у нас войны, [или] когда у нас какие-то экономические проблемы в мире. Это момент, когда у общества [появляется] своего рода страх внутри».

«Вот почему фильмы ужасов, романы ужасов и игры ужасов работают так хорошо, — продолжил он. — Это работает для хоррора, но я не рад этому, потому что это всегда означает, что мир не в лучшей форме».

Бабено, очевидно, не ошибается. Человечество в настоящее время сталкивается с глобальным кризисом стоимости жизни, все более нестабильными погодными явлениями, продолжающимися войнами между Россией и Украиной и США и Ираном, а также экзистенциальной угрозой, которую представляет быстрое внедрение ИИ практически во всех основных отраслях.

В то же время жанр хоррора редко был более популярным в большинстве развлекательных сред. Инди-хорроры Backrooms и Obsession стали крупными успехами в прокате в начале этого года, причем последний собрал более полумиллиарда долларов. Серия Resident Evil продолжает оставаться одним из самых доминирующих брендов в жанре: ее последняя видеоигра Resident Evil Requiem разошлась тиражом 8,5 миллиона копий с момента запуска в феврале, а ее последняя экранизация от режиссера «Оружия» Зака Креггера быстро стала самым кассовым фильмом Resident Evil за всю историю.

Рост популярности ужасов и страшилок также распространился на многие популярные стриминговые сервисы. Адаптация романа Стивена Кинга «Кэрри» Майка Флэнагана показала настолько сильные результаты на Prime Video, что была продлена на второй сезон. Приквел-сериал «Пятница, 13-е» «Хрустальное озеро», по-видимому, стал одним из самых крупных сценарных оригинальных сериалов Peacock. Тем временем «Бухта вдов» от Apple — один из самых признанных телесериалов года — будь то хоррор или нет — собравший целых 14 премий «Эмми» в сентябре.

Даже фильмы по комиксам обращаются к этому жанру: совершенно жуткий «Глиняное лицо» из DCU показал сильные результаты в первые выходные октября. Персонажи общественного достояния также оказались ripe for the picking: уже вышли два слэшера о Винни-Пухе, а третий на подходе в январе.

Однако Bloober Team не просто следует за трендом. Хотя основополагающие годы студии были потрачены на производство смеси казуальных игр и работы по контракту, разработчик с момента выпуска Layers of Fear в 2016 году сосредоточился исключительно на том, чтобы стать специализированным домом ужасов. За прошедшее десятилетие Bloober неуклонно поднималась до статуса одного из самых надежных создателей страха и ужаса в видеоиграх, доказав, что одинаково хорошо умеет как переосмысливать лицензионные проекты, так и создавать собственные новые IP.

«В мире много отличных разработчиков хоррор-игр; мы один из них, — сказал Бабено. — Мы стараемся сосредоточиться [исключительно] на создании хорроров, поэтому итерационный процесс позволяет нам работать не только над формулой [создания страха], но и над технологическим аспектом создания игр».

«А также понимание наших фанатов. Понимание того, что мы сделали неправильно и как мы могли бы улучшиться. Проект за проектом мы всегда думаем: «Это следующий шаг для студии? Это следующий шаг для наших фанатов?» Потому что если нет, то вы не хотите тратить четыре года своей жизни на создание нового тайтла».

Хотя команда Бабено научилась прислушиваться к своей преданной фан-базе, она также научилась игнорировать своих недоброжелателей в интернете. Подобно незаслуженной критике, которую Зак Креггер был вынужден терпеть перед выпуском своего фильма Resident Evil, Bloober Team столкнулась с множеством придирок от фанатов Silent Hill, когда усердно работала над ремейком Silent Hill 2. Однако Бабено ясно дает понять, что его команда была полностью уверена в своей способности переосмыслить классику Konami до уровня, который примут даже самые суровые критики.

«Вначале мы пострадали от большой ненависти фанатов, — сказал Бабено. — Но мы сделали единственное, что может сделать любая студия, пытающаяся создать что-то великое: сосредоточились на проекте, сосредоточились на выпуске игры лучшего качества и выбросили шум вокруг из головы».

«Так что это то, что мы пытались сделать; мы верили с самого начала, что сможем этого добиться, и это произошло. Silent Hill 2 стала поворотным моментом для Bloober Team».

Последующий критический и коммерческий успех Silent Hill 2, вероятно, во многом является причиной того, что Bloober Team сейчас пользуется таким большим спросом и переживает период расширения в то время, когда многие другие студии в индустрии страдают от сокращений и закрытий. В настоящее время Bloober Team состоит из двух собственных студий и недавно добавила вторую сторону Broken Mirror Games — лейбл, который она использует для совместной разработки игр с пятью другими польскими командами разработчиков. Ремейк оригинальной Silent Hill, Layers of Fear 3, эксклюзив для Nintendo Switch 2 Onyx: The Dark Grip и Star Trek: Shadow Frontier — психологическая хоррор-игра, действие которой происходит во вселенной научной фантастики Джина Родденберри, — это четыре из семи игр, находящихся в разработке, которые были подтверждены на данный момент.

Бабено не смог прокомментировать недавнюю утечку информации о Silent Hill, согласно которой игра должна выйти в 2027 году, а главные роли исполнят Габриэль Фриц и Джейд Мэтью — когда его спросили, он отмахнулся от деталей как от «слухов». Он также не смог раскрыть много информации о Star Trek: Shadow Frontier, кроме согласия с целями издательского партнера Paramount Games Studio сделать ее «лучшей игрой по Star Trek всех времен», заявив просто, что он не работал бы над ней, если бы у него «не было такого боя».

Однако Бабено был рад поделиться своим энтузиазмом по поводу Project H, рабочего названия следующей игры от команды, стоящей за Cronos: The New Dawn 2025 года. Хотя, по словам Бабено, проект находится только на поздних стадиях предпроизводства, он, похоже, уверен, что он станет еще одним шагом вперед для студии.

«Этот проект — огромный шаг по сравнению с Cronos и нашими предыдущими тайтлами, поэтому он предложит новый вид опыта, — сказал Бабено. — Но в то же время он будет очень знаком всем, кто уже играл в игры Bloober Team. Так что мы все еще сохраним нашу ДНК в нем, но покажем это совершенно по-новому».

В конечном счете для Бабено амбиции Bloober Team и ее место в процветающем жанре хоррор кажутся ясными.

«Я люблю Silent Hill и Resident Evil, и чувствую, что есть место и для третьего огромного хоррор-IP, — сказал Бабено. — Я думаю, мы на правильном пути со всем, что создаем. Вы можете почувствовать, что игры Bloober Team немного отличаются [от] тех, что уже есть на рынке».

«Самая важная [цель] для меня — установить новые вехи в игровой индустрии».

Следующий релиз Bloober Team — DLC для Cronos: The New Dawn. Под названием Cronos: Lazarus это сюжетное расширение служит приквелом к событиям основной игры и, по-видимому, предложит игрокам «более быстрый, более агрессивный стиль боя». Cronos: Lazarus выйдет 3 декабря для PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC, а версия для Nintendo Switch 2 выйдет где-то в начале 2027 года.


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Оцените статью:
Игры из новости
Похожие новости

Комментарии

0

Пока нет комментариев

Войди, чтобы комментировать