PSHITS
TR
EN
Новости

Sony впервые раскрыла данные о продажах Marvel's Wolverine и повысила прогноз для PlayStation в преддверии GTA 6

05.11.2026 · 5

7cb5905f.png

Sony повысила прогноз продаж своего игрового подразделения и впервые обнародовала официальные данные о продажах Marvel's Wolverine.

Компания увеличила прогноз продаж для сегмента Game & Network Services, который включает PlayStation, на 6%, объяснив это «ростом продаж игр сторонних разработчиков». Аналогично Sony повысила прогноз прибыли игрового бизнеса на 6%, также ссылаясь на более высокие продажи сторонних игр, а также на снижение затрат и доходы от сетевых сервисов, таких как PlayStation Plus.

Очевидно, что Sony в значительной степени имеет в виду Grand Theft Auto 6. Партнерство Sony с Rockstar Games сделало PS5 ведущей платформой для маркетинга GTA 6, настолько, что случайные наблюдатели могут даже не осознавать, что игра также выходит на Xbox Series X и S. Все показанные на данный момент игровые кадры были с PS5, а в рекламных материалах указано, что GTA 6 «лучше всего играется на PS5».

На прибыль текущего финансового года, который заканчивается 31 марта 2027 года, влияет задержка God of War Laufey от Sony Santa Monica с февраля на май. Однако, поскольку GTA 6 готова стать самым крупным развлекательным запуском всех времен, Sony, вероятно, спокойно относится к переносу продаж на следующий финансовый год.

Тем временем Sony объявила, что Marvel's Wolverine разошлась тиражом более 2,4 миллиона копий по состоянию на 4 ноября — через 50 дней после запуска. Для сравнения, другой эксклюзив PS5 Ghost of Yotei разошелся тиражом 3,3 миллиона копий за 32 дня, чуть более чем через месяц после релиза в октябре прошлого года. Astro Bot продался тиражом 1,5 миллиона копий через 58 дней после запуска в 2024 году.

Marvel's Wolverine отстает от предыдущего проекта Insomniac — Marvel's Spider-Man 2, которая продалась огромным тиражом в 2,5 миллиона копий в первый день (октябрь 2023 года), 5 миллионов через 11 дней после запуска и 10 миллионов через 107 дней. Ключевой вопрос для Wolverine — насколько хорошо она будет продаваться дальше, особенно с учетом приближающегося важного праздничного сезона.

Вот что Sony сказала сегодня о Wolverine:

«Что касается игр собственной разработки, совокупные продажи Marvel's Wolverine, выпущенной в сентябре, превысили 2,4 миллиона копий, что способствовало улучшению результатов всего сегмента за квартал. Мы использовали наш опыт создания франшизы Marvel's Spider-Man, чтобы создать уникальный боевой опыт для Marvel's Wolverine. Пользователи хвалят новую игру за высокую погружающую боевую систему, качественную постановку и многослойное повествование».

Продажи PS5 продолжают снижаться, как и предполагала Sony на этом этапе жизненного цикла консоли, но компания настаивает, что «платформа PS продолжает расширяться и расти стабильными темпами».

Sony также кратко коснулась своих планов на следующее поколение оборудования, которое, как ожидается, будет включать PS6 и, возможно, портативную консоль. «Заглядывая в следующий финансовый год, мы стремимся продолжать повышать вовлеченность пользователей и укреплять монетизацию за счет выпуска сильных игр и расширения наших сервисов. Мы также намерены добиться ощутимого прогресса в подготовке к платформе следующего поколения».

Среди других заметных финансовых результатов — рост числа ежемесячно активных пользователей (MAU) на платформе PlayStation на 7% в сентябре по сравнению с тем же месяцем прошлого финансового года, достигнув рекордного уровня в 127 миллионов аккаунтов за сентябрь. Sony заявила, что это указывает на то, что «базовый уровень вовлеченности неуклонно растет».

Sony, конечно, повысила цену на PS5 в ответ на нехватку памяти, вызванную бумом ИИ, но преуменьшила влияние на свою прибыль. «Что касается аппаратного обеспечения PlayStation (PS5), нам удалось компенсировать рост цен на память за счет корректировки промоакций и цен, а также дополнительного снижения затрат, и мы ожидаем, что рентабельность аппаратного обеспечения в текущем финансовом году останется на уровне предыдущего финансового года», — говорится в сообщении.

«Что касается закупок памяти на следующий финансовый год, основываясь на обсуждениях, проведенных на данный момент с различными поставщиками, мы согласовали количество памяти, необходимое для наших прогнозируемых продаж аппаратного обеспечения», — продолжили они.


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Оцените статью:
Игры из новости
Похожие новости

Комментарии

0

Пока нет комментариев

Войди, чтобы комментировать