PSHITS
TR
EN
Новости

Является ли Call of Duty: Modern Warfare 4 последней главой перезапущенной саги Modern Warfare? Infinity Ward отвечает

19.10.2026 · 2

7856f495.png

Кампания Call of Duty: Modern Warfare 4 теперь доступна в раннем доступе, и многие называют её сильнейшей частью со времён возрождения серии в 2019 году. Игроки, которые её прошли, знают, что множество героев и злодеев встречают свой конец в одной из самых мрачных частей COD на сегодняшний день, создавая впечатление, что эта сюжетная линия подходит к завершению. Activision подтвердила, что в разработке находится новая подфраншиза Call of Duty вне традиционной ротации Modern Warfare и Black Ops, что ещё больше намекает на то, что это может быть конец данного повествования.

Но таков ли план Activision, или, если MW4 станет массовым успехом, разработчик соблазнится вернуться к капитану Прайсу и его команде ещё раз? Финальная миссия кампании, которая разворачивается во время середины титров,似乎 предполагает, что это может быть конец саги и одного из её самых любимых персонажей. Возникает вопрос: это конец перезапущенной истории Modern Warfare?

«Это хороший вопрос, и вам не понравится ответ», — сказал Джефф Негус, нарративный директор Infinity Ward, в интервью IGN.

«Я не знаю. Что я знаю точно, так это то, что мы пытались рассказать окончательную, завершённую историю, в которой мы пытались подготовить почву или, скорее, реализовать задуманное, ответить на вопросы, которые были поставлены, подтолкнуть персонажей в новую territory, в которой они никогда не были раньше, повысить ставки, разжечь конфликт».

Эта новая эра Modern Warfare началась мощно с признанной кампании 2019 года, которая перекликалась с тем, что игрокам нравилось в оригинале 2007 года. Несмотря на отсылки, самым захватывающим было то, что она ощущалась как нечто свежее, с новыми персонажами, смешивающимися со знакомыми лицами, чтобы рассказать новую историю. Недавно выпущенная MW4 проделывает похожий трюк, вплетая масштабный корейский конфликт в более личные миссии Прайса. Но путь сюда был тернистым и не обязательно должен был закончиться здесь. На самом деле, оказывается, не было действительно проработанной идеи, куда сага направится после 2019 года.

«Нет, долгосрочного плана не было», — признался Негус. «Похоже на телешоу, где у вас есть первый сезон, он выходит, людям нравится, круто, будет ещё один. Если вы делаете это хорошо, то то, что вы построили, можно развивать таким образом, чтобы использовать как фундамент, а затем надстраивать и двигаться в новые места.

«Четвёрка» была для нас особенно важна. Немногие игры получают четвёрку, тем более с такими персонажами, которые прошли через то, через что прошли они. И хотя у нас не было обязательно долгосрочного плана specifically для истории с 2019 года, мы определённо склонны к саморефлексии, оглядываясь назад одновременно с присутствием в настоящем, чтобы inform it и сделать её более impactful».

То, что сюжет серии из четырёх игр разрабатывался на протяжении большей части десятилетия и не был полностью спланирован, понятно, но что может удивить, так это то, что команда не знала, куда движется эта история всего три года назад после выхода Modern Warfare 3.

«Это интересно, потому что в конце Modern Warfare 3 произошли некоторые окончательные события», — объяснил Негус. «И из-за этого, особенно для Прайса, как только ты совершаешь это действие, ты не можешь вернуться назад. И хотя это не меняет его основных мотиваций, и в этом я не думаю, что это меняет его характер, это корректирует то, как он пытается достичь своих целей; средства изменились. И мы не были обязаны этим, но мы хотели использовать это как способ продолжить историю значимым образом, не говорить: «Не беспокойтесь о том, что произошло», а действительно опереться на это и сказать: «Ну, если он сделал это, это будет означать это. А если это означало это, как мы можем использовать это, чтобы выйти на новую территорию?» И вот здесь появляется альянс между Прайсом и Валерией».

В сюжете Modern Warfare 4 много всего происходит, и это заслуга Негуса и команды, что он остаётся связным на протяжении всей игры, несмотря на необходимость жонглировать обширным составом персонажей, разбросанных по большей части земного шара. Это резкий контраст с ограниченной, бедной на сюжет кампанией MW3, которая представила любимого фанатами злодея Макарова так, что это казалось поспешным.

Время разработки, предоставленное Infinity Ward для создания этой игры, было урезано, особенно по сравнению с тремя годами, которые ушли на MW4, и это заметно как в качестве, так и в количестве. Это насыщенная кампания с множеством историй. Настолько, что её начальные миссии почти ощущаются как эпилог к Modern Warfare 3, поскольку она очищает стол перед тем, как рассказать свою новую историю. Так, в идеальном мире, была ли часть этой истории когда-либо предназначена для той игры трёхлетней давности?

«Короткий ответ — нет», — заявил Негус. «Я думаю, причина, по которой в этой истории так много всего, в том, что у нас было желание продолжить сюжетные линии legacy-персонажей и очень сильный импульс вернуться к форме, приняв роль солдата низкого уровня в рамках более масштабного военного ландшафта. И, очевидно, те персонажи, с которыми мы были, не совсем соответствуют этому желанию с точки зрения наличия такой перспективы. Так что это был вызов, но в конечном итоге возможность переопределить наших возвращающихся персонажей и впервые определить целый набор новых, молодых, свежих лиц, которые дали бы нам совершенно иную перспективу. И мы объединили их вместе, связав общей темой, продолжающейся с 2019 года, заложив основу для «ты проводишь черту там, где тебе нужно», что пронизывает обе нити сюжета и обе перспективы».

Этот подход определённо оказывается успешным: кампания Modern Warfare 4 получает широкую похвалу от фанатов, а актёр, озвучивающий капитана Прайса, в ответ поблагодарил тех, кому она нравится. Вы играли в неё? Вам понравилось? Дайте нам знать в комментариях!


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Оцените статью:
Игры из новости
Похожие новости

Комментарии

0

Пока нет комментариев

Войди, чтобы комментировать