PSHITS
TR
EN
Новости

Глава Take-Two Страусс Зельник рассказал, что сам попросил сделать его играбельным персонажем в WWE 2K26, потому что 'это было бы забавно для инсайдеров', но не ждите его в GTA 6

12.08.2026 · 0

e698dae8.png

Глава Take-Two Страусс Зельник впервые прокомментировал своё неожиданное появление в составе WWE 2K26 в июне, заявив, что это была его идея, и DLC, кстати, показало себя довольно хорошо. Но не ждите, что этот влиятельный генеральный директор появится в GTA 6.

Зельник был тихо добавлен в качестве играбельного персонажа в WWE 2K26 в рамках обновления третьего сезона, с полным выходом и уникальными комментариями под песню Фрэнка Синатры 'My Way', что является довольно дорогой лицензионной композицией для любой видеоигры.

69-летний игровой руководитель весит 165 фунтов и имеет внутриигровой рейтинг 77, что вполне справедливо, учитывая, что Зельника называют 'самым подтянутым генеральным директором Америки'. В 2018 году, в возрасте 61 года, он тренировался 10-12 раз в неделю. Он основал собственный частный фитнес-клуб под названием The Program и написал книгу о здоровье 'Becoming Ageless: The Four Secrets To Looking and Feeling Younger Than Ever'.

Вот полный выход Страусса Зельника, включающий новую анимацию выхода и песню Фрэнка Синатры 'My Way', и нет, вы не можете использовать эту песню, так как она эксклюзивна для него. #WWE2K26 pic.twitter.com/csDpfu0oFH

Итак, когда мне представилась возможность взять интервью у Зельника после последнего финансового отчёта Take-Two, среди вопросов о решении не выпускать GTA 6 на дисках и о том, как стриминг может спасти игровую индустрию, я вставил вопрос о том, как он стал играбельным персонажем в WWE-игре компании.

Зельник подтвердил, что он сам попросил об этом, так что это была его идея, и он участвовал в захвате движений. 'Как это произошло? Я попросил, - сказал он. - Хотел бы я сказать, что был огромный спрос внутри компании и снаружи, но это было бы ложью. Я попросил, а затем отправился на съёмочную площадку и сделал захват движений, и всем нам было весело. Но нет, это был редкий момент, когда я сказал: "Я думаю, это будет весело. Давайте сделаем это". И все такие: "Ладно".'

Но зачем Зельнику вообще это нужно? 'Потому что я люблю эту игру и я люблю WWE, и я подумал, что это будет забавно для инсайдеров и, возможно, интересно для некоторых потребителей', - объяснил он. - 'И я думаю, это вызвало именно ту реакцию, которую я ожидал. И, кстати, многие играли за него, как выяснилось, это оказалось очень успешным. Но онлайн-реакция была вроде: "Чего?", что, я думаю, я заслужил'.

Неизбежный дополнительный вопрос: если Зельник играбельный персонаж в WWE, значит ли это, что мы можем увидеть его в GTA 6, когда она выйдет в ноябре?

'Нет, не увидите', - ответил Зельник, сразу закрыв эту тему.

В предыдущем интервью я спрашивал Зельника о WWE-франшизе Take-Two, которая успешна, но отстаёт от огромной популярности серии NBA. Он сказал мне, что WWE 2K может 'удвоить или утроить' свой нынешний размер.

'Я действительно считаю, что есть постоянные возможности для улучшения качества игры, - сказал он. - Я верю, что мы можем дать потребителям больше того, что они хотят. И я знаю, что наша команда в Visual Concepts всегда стремится к лучшему. Мы никогда не занимаемся самовосхвалением. Мы верим, что высокомерие - враг дальнейшего успеха. И я думаю, что эта серия может удвоить или утроить свой размер, если мы будем радовать потребителей и давать им что-то новое и неожиданное, соответствующее бренду, который они любят. Это наша работа'.

Возможно, регулярное появление Страусса Зельника в качестве играбельного персонажа поможет в этом.


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Оцените статью:

Комментарии

0

Пока нет комментариев

Войди, чтобы комментировать