
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла с признанием критиков, представив классическую RPG на современных платформах, но, как и многие игры на Unreal Engine 5, страдала от технических проблем. Теперь фанат задействовал Claude, чтобы создать мод на производительность, значительно улучшающий стабильность игры.
Когда Oblivion Remastered вышла в апреле 2025 года, её преследовали проблемы с производительностью — увы, сегодня это обычное дело. Спустя более года эти проблемы сохраняются, а последний патч (1.2) вышел ещё в июне 2025 года в Steam. Даже после этого обновления оставались серьёзные проблемы с производительностью.
Неудивительно, что сообщество решило действовать. Пользователь Reddit LTSharp опубликовал в сабреддите ChatGPT видео, в котором сравнил непропатченную игру бок о бок с их пропатченной версией. Хотя чистый прирост частоты кадров невелик, патч LTSharp резко снижает задержки, сокращая количество рывков с 66 в непропатченном клипе до всего 11 в пропатченной версии.
В своём посте LTSharp объяснил, что одной из причин неровного времени кадра было то, что «игра реконструировала всё освещение сцены в каждом кадре, даже когда ничего не менялось, что, очевидно, создавало огромную нагрузку на ЦП, которому приходилось обрабатывать всю эту работу в одном потоке».
Затем они запустили Claude Opus 5.5 вместе с Oblivion Remastered, чтобы выявить проблемы, и через две недели создали патч. Важно, что этот мод не был создан простым вводом быстрого запроса в Claude и на этом всё. LTSharp описывает процесс как «две недели интенсивной работы» с множеством проб и ошибок.
Основным источником повышения производительности, по-видимому, является распределение нагрузки по большему числу ядер ЦП. В видео LTSharp загрузка ЦП подскакивает с 35–40% до 50–60%, задействуется около двух дополнительных потоков. И поскольку эти замеры были записаны на системе с 5800X, вероятно, есть ещё возможности для улучшения.
Использование ИИ — одна из самых больших спорных тем в играх на данный момент, но это выглядит разумным применением технологии. Это был просто человек, разочарованный тем, что после «апгрейда с 2070 Super до 9070 XT игра продолжала работать плохо, с низким FPS и рывками», и решивший использовать Claude, чтобы исправить проблему, несмотря на отсутствие опыта в разработке программного обеспечения. К счастью, они выложили свою работу на GitHub, и если кто-то с относительно небольшим опытом смог настолько уменьшить рывки, я полагаю, разработчики могли бы создать форки этого проекта, которые могли бы полностью их устранить.
Этот проект контрастирует с некоторыми более вопиющими случаями использования технологии в последнее время, такими как задержка Epic шутера по «Звёздным войнам» для внедрения политики «ИИ в первую очередь», где «никакой рукописный код» не допускается. Аналогично, бизнес-аналитик Xbox недавно разразился в Twitter гневной тирадой о том, как игровая индустрия «притворяется», что не использует ИИ, даже делая смелые заявления вроде: «Если вы разработчик игр и отказываетесь верить, что ИИ имеет место в вашем будущем, вам не стоит заниматься бизнесом».
Мы в Телеграм: t.me/wehits

UAE
Argentina
Austria
Australia
Belgium
Bulgaria
Brasil
Canada
Switzerland
Chile
Czech Republic
Germany
Denmark
Spain
Finland
France
United Kingdom
Greece
Hong Kong
Hungary
Indonesia
Ireland
Israel
India
Iceland
Italy
Japan
South Korea
Mexico
Malaysia
Netherlands
Norway
New Zealand
Poland
Portugal
Romania
Russia
Saudi Arabia
Sweden
Singapore
Slovakia
Thailand
Taiwan
Ukraine RU
United States
South Africa