PSHITS
TR
EN
Новости

Четыре ИИ-агента Google потратили 27 часов, чтобы победить Дракона Края в Minecraft без помощи человека

19.10.2026 · 1

556dd399.png

Исследователи Google опубликовали статью, в которой утверждают, что четыре ИИ-агента Google Gemini 4 Argon прошли Minecraft без какой-либо помощи человека. Им потребовалось чуть более 27 часов, чтобы победить Дракона Края, что, как считается, является мировым рекордом.

Конечно, всё не так просто, как просто появиться и начать стрелять стрелами в дракона. Чтобы добраться до Края и победить Дракона Края в Minecraft, нужно пройти серию испытаний.

Вам нужно получить жемчуг Края, стержни Края и создать Око Края, прежде чем отыскать крепость и решить головоломку. Это требует немалого количества фарма и создания базовых инструментов Minecraft.

Для начала теста Google поместила команду из четырёх агентов в случайный сид Minecraft с целью победить Дракона Края. По словам Google, агенты использовали внутриигровой чат для координации, но иначе не имели никакой заданной стратегии — только цель.

«Каждый агент управлял игроком через библиотеку с открытым исходным кодом Mineflayer и координировал действия с товарищами по команде через внутриигровой чат и общую память, — рассказали исследователи. — Никто не распределял роли и не писал игровую логику. Агенты сами планировали, писали и отлаживали каждую программу. Исследователи могли наблюдать за процессом на живой панели управления и в любой момент приостановить или остановить его, но у них не было причин вмешиваться».

Агенты быстро распределили роли: некоторые строили укрытия от Эндерменов для добычи ресурсов, другие собирали еду, третьи сосредоточились на исследовании. Они делились боевыми советами и помогали друг другу восстанавливать потерянное снаряжение после смерти.

За время прохождения четыре агента обменялись 229 сообщениями, запустили 2783 программы и умерли 605 раз, что говорит о худшей производительности, чем у моего пятилетнего сына. Пятый агент контролировал процесс, чтобы другие боты не читерили, но по количеству смертей видно, что они не читерили.

Дорога до Края заняла около 13,5 часов, а оставшееся время ушло на попытки убить финального босса (и множество смертей). Текущий рекорд скоростного прохождения Minecraft — 6 минут 36 секунд, так что ИИ-агенты вряд ли скоро побьют какие-либо рекорды. Агенты использовали 1,35 миллиарда входных токенов, что обычному пользователю обошлось бы примерно в 1620 долларов. Это 60 долларов в час, или 15 долларов в час на агента. Неплохая зарплата для группы компьютерных призраков, которым не нужна еда.

«Насколько нам известно, это первое полностью автономное прохождение Minecraft ИИ-агентами, достигнутое с использованием только стандартной библиотеки Mineflayer без заранее разведанных сидов или других игровых инструментов, написанных людьми, — пишет команда в статье, цитируемой Engadget. — Для победы агентам требовалось поддерживать связный план на протяжении тысяч зависимых шагов более суток».

В чём смысл всего этого? Исследователи говорят, что хотели изучить, как команды агентов координируются в условиях, где каждый шаг виден, чтобы понять такие системы, прежде чем им доверят реальные задачи. «Навыки, необходимые для прохождения Minecraft, такие как координация команды, восстановление после неудач и преследование цели более суток, также нужны агентам для надёжной работы вместе с людьми», — сказали они.


Мы в Телеграм: t.me/wehits

Оцените статью:
Игры из новости
Похожие новости

Комментарии

0

Пока нет комментариев

Войди, чтобы комментировать